どちら様にもメギドラオンでございます!!
史上最凶のエスカレーターボーイ、紫電でございます。
昨日はP4Uにエリザベスが解禁されたと言うことで、
朝の10時から秋葉原のドン・キホーテ上にあるレジャーランドに参上。
9時半くらいに現地着いちゃって、中央通り端で開店待ちという…。
隣のアイランド…だっけ?あのパチンコ屋の列待機に思われてそうであれだった^p^
AKB列とパチンコ列に挟まれるマヨアリ勢。
開店と同時にドンキに突っ込んで行ったらレジャランに着いた時には俺しか居なかったwww
1人でひたすらエリザベスを触っていました。
他に友達と合流し、一緒にプレイしたりしてミスド行ってぱないの!とか行ったりして
ペルソナトークに花を咲かせてました。
今日も近所のゲーセンに行ってエリザベスをひたすらプレイ。
今日はゲーセン行ってたら一日終わってた^p^
エリザベス可愛すぎる!!!
まじペルソナ屈指の天然萌えキャラ!!
同キャラ戦に勝つセリフとかが「私にまじクリソツでございました。」とか
アイギスに通じるものがあるよね。世間知らず的な所?萌えます。
全体的にはっちゃけてる印象ですね。タイトルはエリザベスが言うセリフなんですが
可愛すぎる。力こぶは見えません(΄◉◞౪◟◉‵)
優雅な振る舞いかつボスキャラっぽい風格を気質を持つ彼女を
僕はメインにするように頑張っていこうと思います。カラーは毎度のごとく12の
濃い影をつかっております。眼鏡装備まじジャスティス。
という訳で自分の為にエリザベス攻略します。
基本的な仕様をざっくり説明すると
・体力が7500と全キャラ中最低
・逆ギレは投げ。
投げ抜けられます。・SPが随時自動回復(1秒に2づつ?)
・SBスキルを使っていかないと火力がでない
・みなさん待望のディアラハンは全回復ではなく、2割回復。
・一撃当身はラウンド中に3回当てると全画面
ガード可能の当たり判定発生です。
こんなところでしょうか。基本的な技性能はwikiの方を参照してみてください。
ここからは個人的な僕のプレイスタイルと立ち回り、使ってみた感想です。
まず基礎コン。
wiki見てくれれば分かると思うけど、SP自動回復でゲージに困ることはほぼ無いです。
まず無い。むしろ余りまくるので、ガンガン使って行って構わないです。
AAA>Aブフ>Aブフ>JBB>jc>JBB>JC
がノーゲージ基礎コンっぽいです。ダメは2000ちょい?
Aブフ2回目は一回目のブフの氷が刺さるタイミングで、JBBは完全に慣れです。
動けるタイミングで最速JBです。なれれば安定すると思う。
正直JBBの引き戻し感とjcが噛み合わなかったりするので難しくはある。
慣れなかったらJBB>JCでもいいんじゃないかな。無理して受身取られて
またセットプレイするとかめんどくさいし。だったら起き攻め行ったほうが…みたいな。
ゲージがあれば
AA>BB>足払い>SBガル(下入れっぱ)>BB>CC>~
〆はまだ要件等で、~>SBブフ>2C>Aジオとか出来るのかな?わっかんね
僕はCCのあとAジオとかで締めちゃってます。確立したら増やしていきたい。
基礎コンはこんなん適当に覚えてればいいでしょう。A連打は100SP使ってド派手に
SBブフ>SBアギ>SBガル>SBジオとかいうわけわかんないオンパレードするので
見た目かっけぇんですがダメが1700程度でまじ死に技。殺しきり思考停止には
アリっちゃありなのかもしれないけど…。
基礎コン程々に僕は立ち回り気にしたほうがいいと思います。
ある程度パーツを覚えたらキャラ対策などのプレイヤースキルが問われるキャラだと思います。
まず間違いなく初心者におすすめできるキャラじゃない。
というか僕も初心者抜け出せてない雑魚プレイヤーですので強気なこと言えないけど
愛がなきゃやってけないです。キャラ考察。
【長所】
・なんといってもSP自動回復。優秀な各ダイン系の技をボンボン打ってもお釣りが来る
程無尽蔵(と言っては過言だが)のポテンシャルを秘めてる。
画面端まで判定のあるジオダイン、扇子系飛び道具を弾くガルダイン、
持続力の長いアギダイン、追加攻撃可能の氷結付加ブフダイン。
色々揃いまくってます。そして何と言っても5D、2Cによる恐怖付加。
恐怖付加によって攻撃がフェイタルカウンター扱いになり、コンボ増加が望めます。
・コンセントレイトによる強制覚醒。
多分今後伸びていくであろう部分。現状あまり見る機会はないが、開発が進めば
試合を有利にできるであろうコンセントレイトの使い道。攻撃力・防御力を増加させ、
SPゲージも150まで蓄えられるので全キャラ一紙装甲のエリザベスでは重要視したい所。
ただし、体力を一気に35%まで減らす賭け技なので非常にリスキーではある。
そこで使っていきたいのがディアラハン。
コンセントレイト、実は発生無敵0硬直という完全無敵技であり、実はコンボに組み込むことで
コンボ最中に覚醒することが出来る。
そしてそこからコンボを繋げることでディアラハン回復確定ポイントまで
1コンボで持っていくことが可能です。
A>B>足払い>最速コンセントレイト>AAA>Aブフ>微ダ2C>scディアラハン
1コンで覚醒+回復まで持っていけます。ちなみに相手は恐怖付加状態。
上手くチャンス作って、覚醒してから2回ディアラハン打てれば全回復しつつ、
防御力も上がってるので実質7500以上の体力数値になります。
あと割りと通常投げが早いです。(実感?)
【短所】
使ってみての感想が強いが、とにかく立ち回りがマゾい。
基本的に空中攻撃は横に大しての性能が良い技ばかりで、上から崩していくには
JBBの引き戻し部分に降りながら当てる、など工夫が必要。JCが真田のカエサールだが
低空で当たればSBガルで拾えます。
横に強い性能上、雪子や陽介などの空中振り向き軌道替えが上手く機能しません。
相手と反対側JBが出たりしてカウンター貰ったりします。雪子使ってたので
これはちょいちょいありました…。俺の責任かよ!!!
あとは切り返しの弱さ。
逆ギレが投げと言うことで、決まれば持続長くてランダムで恐怖or魅了or混乱付加。
リターンは大きいが相手が陽介やアイギスの場合、攻められるともはやバーストぐらいしか
切り返す術がありません。うまくQEを使うなどして切り抜けなければいけません。
ペルソナ依存度の高さ。
まじ厄介。スキルが全てタナトス先輩頼りなのでペルソナブレイクすると死ぬ。
C、D系の技は外したりするとペルソナ待機硬直が長くてよく潰されたりします。
むやみにD振ったりして消されたりしないように気をつけて下さい。
不幸中の幸いで、ブレイク後は逆ギレのモージョンが長いので捕まえられれば
バステ付加で割りと時間も稼げる的な感じです。
体力の低さ。
正味これに尽きます。前述のとおり体力全キャラ中最低。
千枝ちゃん1コンボ+1投げで死にます。まだ対戦したこと無いけど真田と完二でも
同じような結果になりそうです。
頼みの綱のディアラハンも無敵ないし、雪子のディアみたいに飛び道具無敵ないので
熊田も番長ジオも一撃モーションもみんなアンチ回復エリアがありません。
ぶっちゃけ2割回復なら飛び道具無敵有っても良かったと思うんだけどなぁ。
先程説明したコンセントレイトも使ってからコンボミスで落としたりすると
またセットプレイから始めなくてなならなくなり、回復する前に死んだりします。
今のところまだコンセコンが確立してないのでゲーセン対人で使ってる人は見た事無いです。
そんなこんなを踏まえて立ち回り考察。
【遠距離】
何かと場面の多い遠距離展開。ジオダインや、逆ギレ、投げ等で画面端に吹っ飛ばす技が
多いキャラなので場面は多いですが、正直することがないです。
いや、厳密に言うと無いわけじゃないけど、ジオダイン牽制、覚醒しているならディアラハン。
エリザベスの持っている技が、SBでない限り隙が多く、むやみやたらに振れる技がないので
牽制くらいしかすることが無いです。
SBジオで感電付加出来ます。SBアギで居座ってる相手をこっちに引き連れてきたりできます。
なのでシューティングキャラ対策にはSBアギを振っても構わないかもしれません。
ちなみにSBアギ→相手ガードしてて引き寄せてる所にC亡者は入りません。
炎が消えてから当たり判定出ますが、まず間違いなく当たりません。
アイギスのガトリング、雪子のマハラギダイン、番長のジオダイン等
遠距離多段系は見てから一撃可能です。
【中距離】
ここからの動きで全て決まると言っても過言ではない。
前提に
むやみに技を振ると確定反撃です。
技を出したあとの硬直が短いので中距離Aジオとかを空中で飛び越えられたり、
丁度良い距離でガードされると硬直でカウンターもらいます。俺です。本当にあr(ry
なので、飛び込んでくる相手には全キャラ共通2B対空。割りと判定強いですが発生が
イマイチなので置きで。
間合いと相手の動きをよく見よう。ジオ系を飛び道具でつぶされると長い硬直。
【近距離】
攻めてれば強い。攻められてると弱い。そんな所。対応力問われる。
5BBが意外に優秀。先端ヒットすると引き戻しは出来ないが5B>5CC~が繋がる。
Cの後に相手がガードしっぱなしなら5Dで掴みに行ける。2Cで空中ガード。ミニジャンプ
してれば当たったかも知れない。如何にして投げを当てていくか的な所になりそう。
自分から飛び込む場合はJCが真下に強い。JBBは前述だが引き戻しに当てて
5BBなどループできる。逆もまたしかり。逆の場合割りと密着してないとしんどいが。
切り返しは直ガ(白くなるやつ)見てから逆ギレでカウンター投げ返し。
もしくは覚醒していればC亡者が入る。
SBガルコンなど足払いを駆使して崩したりしてガードかジャンプ抜けかを択って行く感じ。
どうせなら攻めていきたい。守ってても死にます。直ガ切り返しには注意。
ガードされてるとA連打のAAA(ミニ竜巻みたいの)でQE取られます。気をつけて。
基本的に慎重な立ち回りと確実なコンボ、要所でのアクセント等
実は雪子以上に精神をすり減らすキャラ筆頭なのではないかというのが感想。
こんな初心者エリザベス使われの考察なのでこんなの参考にするならwikiやしたらば
見たほうが確実ですよ。ただ一プレイヤーの使ってみての感想です。
雪子使いでしたがエリザベスに完全にキャラ替えしたのでこれからしばらく
自分より低いPSRの人達にボコボコにされる日々が続きそうです^p^
あとは対人やったりしててちょっとした感想というかキャラ対策。
【対エリザベス】
同キャラ戦は果てしなく寒い戦いです。先に焦ったほうが負けるという
後出しジャンケンゲー。まぁ対策すれば気にしないことなんだろうけど、
AジオはガードされるとAジオで確反です。Bジオ、SBジオは硬直が短いので
自分Bジオ→相手ガード→硬直狙いで相手がAジオ→自分ガード間に合う→
自分Aジオで相手にカウンター
みたいな展開があったりします。
基本的に同キャラは嫌なことすればおkみたいな所あるのでこれやられたらキツイな…
ってのをやっていけばいいと思います。
あと、遠距離から出るスキル、マハジオダインとマハラギダインは多段なので
見てからエリザベスの一撃が確定します。マッチラウンドの際は気をつけて下さい。
俺はそれでボンボン死にます。逆に一撃決めたりします。
SP溜まりやすいキャラなので結構重要な要素かと。
【対アイギス】
苦手キャラ筆頭。
一見弾見て一撃余裕でしたゲーかと思ったら全くもって答えはNO!
逆ギレが投げなので地上攻撃に対して有効なのに、アイギスは低空中段やメギドなどで
飛んだりはねたりしてるので全然切り返せません。その上火力が中々出るので
2コンで溶けたりします。対策という対策は空中接近されたらQEで逃げるくらいしか
ないですね。あとはロケランみたいのをぶっぱなしてくる時はAジオ入れて潰せたりできます。
遠距離はどちらかと言ったら有利なの…かな?
ちなみに2BはQEで潜ると確反なので。うまく接近出来たらそこから攻めてみましょう。
相手は起き上がり逆ギレあるのでそこを読めたら攻め手チャンス増えそうです。
具体的な対策案が未だわかってないのでボコられまくってました。
【対陽介】
アイギスと並んで苦手筆頭。
理由は明白です。アイギス共々ホイホイ飛びまくりすぎる。
唯一マシな点は飛び道具が苦無だけってところですか?そんくらい。
JC攻めがしんどい。置き2Bで相殺JBBで返せる。タイミングずれるとカウンターフルコン。
投げ一発でも食らうと体力的にしんどいのでなるべく投げは抜けられるようにしましょう。
空中投げも意識してないと投げられるので気をつけて下さい。
速いから遠距離Aジオも上から来るぞ!!気をつけろ!!
基本的に5Bや、2C的な間合い見たり受け身な戦いになりそうです。早く対策を…!!
【対千枝】
基本的な攻撃が地上立ち攻撃なので割りと逆ギレ投げが決まります。
技みてしっかりガード出来るようになれば勝率も上がるはずです。
飛んでばっかり居ると2Bフェイタルサトナカアリーナ始まるので気をつけて。
1コンボ+1投げで死にます。よく見てね。
A暴れ(足ぱたぱたさせながら突っ込んでくる奴)をガードして千枝ちゃんが着地した瞬間に
C亡者決まるかもしれません。未検証。完二のC掴みが決まるのでそんな使い方的な。
A暴れ>派生中下のあとはドラゴンキックがA連打で出ますが、ドラゴンキックしても
無意味なので黒点を出してくるはずです。中下ガードしたからって油断して反撃に移ろうと
すると貰います。中段ガードだったような…?立ちガーおすすめします。
あと、気になってる方も多い用ですが(僕もです)
アグネヤストラ~からの本日のグランドフィナーレですが、
どうやら一撃条件がガード可能なようで、多段技を見てから一撃は確定するんですが、
メテオの場合は連ガでも多段でも無いので(単発唐揚げがいっぱい落ちてくる)、
3発当たる前に千枝ちゃんが行動可能になっており、ガード可能!という事になってるそう
です。(僕はまだやった事無いのでわかんないんですが…)
一撃確定はぶっぱAB暴れに見てからとか、トモエのブンブン丸などで
リバサ一撃とか使えそうです。ぶっちゃけ大して有利取れませんでした。残念。
他のキャラはまだ大して戦ってないのでわからんのですが、
色々やってまたキャラ対策増やしていきたいです。
情報とかあったら教えていただけるとありがたいです。
自分でもしたらばやwikiなどを参考にしつつエリザベスを使っていこうと思います。
ほんじゃ今日はこの辺で。